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2021超星尔雅学习通网络动画设计Flash(专业篇)网课答案

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2021超星尔雅学习通网络动画设计Flash(专业篇)网课答案

【单选题】Flash可识别多种格式的矢量图形和位图图像,可将其导入到当前文件的舞台或库中并使用它们,导入文件的快捷键为

Ctrl+Z
Ctrl+R
Ctrl+B
Shift+Y

答案:Ctrl+R

【多选题】橡皮擦工具形状包括

圆形
长方
正方
星形

答案:圆形 正方

【判断题】NumericStepper数字步进组件提供数字型数据的输入的一种方式,并且这些数据有一定的范围且变化规律。

答案:A

【单选题】下列关于变量的说法,不正确的是:

不能使用保留字作为变量的名字。
变量名必须以英文字母开头。
变量名可以由A~Z字母、0~9数字和下划线“_”组成,还可以出现其他字符
一般来说,为了保证程序的可读性,最好为变量起与其作用相关的名字。

答案:变量名可以由A~Z字母、0~9数字和下划线“_”组成,还可以出现其他字符

"

【单选题】通常()文件适合导出线条图形,()文件适合导出含有大量渐变色和位图图像。

PNG,JPEG
GIF,PNG
GIF,JPEG
JPEG,GIF

答案:GIF,JPEG

"

【单选题】仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?

一个月亮
空白没啥东西
不能确定
有图形,但不是月亮

答案:一个月亮

【单选题】下面的叙述正确的是

flash影片文档的舞台尺寸默认是500像素*400像素。
flash影片文档的舞台背景颜色可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。
flash影片文档的舞台背景颜色只能设置为纯色。
无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。

答案:flash影片文档的舞台背景颜色只能设置为纯色。

【多选题】以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是

两种动画模式Flash CS6 都必须记录完整的各帧信息
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
以上说法均不对

答案:两种动画模式Flash CS6 都必须记录完整的各帧信息 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 以上说法均不对

【判断题】在遇到数据类型转换问题时,ActionScript会默认将表示范围大的数据类型转换为表示范围小的数据类型。

答案:B

"

【多选题】下列关于常量与变量的说法,正确的是

常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。
比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。
常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。

答案:常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。 ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True和False的逻辑变量信息。 比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。 常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。

"

【单选题】在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。

数据流
开始
停止
帧频流

答案:开始

【单选题】MP3的特点有()

体积小
方便传输
单音质是有损的
以上都对

答案:以上都对

【单选题】下列对引导层说法正确的是()

引导层只能放运动路径
添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中
添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中
引导层只能引导一个元件

答案:添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中

【单选题】一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画个数为()

1
2
3
多个

答案:1

【单选题】1.帧是指时间轴面板中窗格内的小格子,帧又分____帧和____帧。

A.关键,空白
B.空白,关键
C.关键,过渡
D.空白,过渡

答案:C.关键,过渡

【单选题】下列哪种视频格式是FLASH专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换()

FLV
WMV
AVI
MPEG

答案:FLV

"

【单选题】10、在Flash中,帧频率表示:

每秒钟显示的帧数
每帧显示的秒数
每分钟显示的帧数
动画的总时长

答案:每秒钟显示的帧数

"

【判断题】由于每个flash动画中只有一个舞台,所以ActionScript3.0不允许用户创建Stage类的对象,但可以使用其他特定类对象的函数间接访问该类中的属性。

答案:A

【单选题】Label组件是()

文本
属性
按钮
退出

答案:文本

【判断题】“擦除填色”模式,与“标准擦除”模式效果相同。

答案:B

【多选题】在声音同步类型中包括哪几种类型?

开始
事件
停止
数据流

答案:开始 事件 停止 数据流

【判断题】可以在按钮内部直接创建遮罩层来丰富动画效果。

答案:A

【单选题】利用ActionScript3.0编程时,使实例名为mc的影片剪辑对象逆时针旋转30度,应该使用下面()的程序代码。

mc.rotation-=30
mc.rotation+=30
mc.scaleX-=30
mc.width-=30

答案:mc.rotation-=30

【判断题】在关闭文档时,如果文档已经被保存,则会直接关闭文档,如果被关闭的文档没有被保存过,则会打开一个对话框,询问是否保存文档,若需要保存,则单击是按钮,若不需要保存,则单击否按钮。

答案:A

【判断题】在给按钮添加声音文件时,不同的关键帧因使用不同的声音。在给主时间轴添加声音时,如果建立单独的声音图层,能更方便地组织动画,当播放动画时,不管它们放在多少个层中,所有的声音层会融合在一起。

答案:A

【多选题】在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有()

起始或结束的关键帧是空的
起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)
起始或结束的关键帧中有未打散的字体
两个关键帧中都已经是打散的形状

答案:起始或结束的关键帧是空的 起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图) 起始或结束的关键帧中有未打散的字体

【单选题】在动作面板定义函数,表示无返回值使用

张三 张三
张三 李四
李四 张三
李四 李四

答案:李四 李四

【单选题】导出影片的快捷操作是

文本,打散,墨水瓶,橡皮擦
橡皮擦,墨水瓶,打散,文本
文本,墨水瓶,打散,橡皮擦
橡皮差,打散,墨水瓶,文本

答案:文本,打散,墨水瓶,橡皮擦

【判断题】“标准擦除”模式,是擦除同一层的线条和填充。

答案:A

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